Chat rollenspiele sexarabisch durchgebumst


Dienstag 5st, November 6:23:3 Am

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Fefew
28 jaar vrouw, Wasserträger
in Brisbane, Germany
Deutsch(Anfänger), Hindi(Anlasser), Spanisch(Kompetenz)
Arrangeur, Biophysiker
ID: 3958149895
Freunde: samoszakal
Persönliche Daten
Sex Frau
Kinder Nein
Höhe 178 cm
Status Verheiratet
Bildung Der Durchschnitt
Rauchen Nein
Trinken Nein
Kontakte
Name Valerie
Profil anzeigen: 6567
Nummer: +4930151-667-82
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Beschreibung:

Das Rollenspiel leidet: Die erste und zweite Generationen der Spieler wird älter, gründet Familien, ist berufstätig und findet weniger Zeit zum Spielen als früher. Besonders von dieser Entwicklung betroffen ist das Internet-Rollenspiel. Zu Beginn der er Jahre begann der Siegeszug des Internet. Spiele in Foren und Chat gaben vielen RPG-Interessierten die Möglichkeit, mit Gleichgesinnten ihr Hobby auszuleben.

Seitdem hat sich viel verändert. Chroniken wurden geschlossen, da SL und Spieler nicht länger die Zeit zum Spielen fanden. Im Bereich Computer-Rollenspiele setzte sich der Multiplayer-Aspekt durch. Obgleich viele Computer-Rollenspiele nach wie vor auf einen starken Singleplayer-Teil setzen, ist ein zeitintensives Zusammenspiel bei MMORPGs Grundvoraussetzung. Zeit, die für andere Aktivitäten fehlt — zum Beispiel Rollenspiel.

Dies soll keine Hassrede gegen Computerspiele sein. Ich bin selbst begeisterter PC-Spieler, Rollenspiele gehören zu meinen Favoriten. Es ist eine Bestandsaufnahme, an deren Ende die Fragen stehen: Welche Zukunft haben Internet-Rollenspiele? Haben sie noch eine Existenzberechtigung — und wenn ja, für wen? Um Antworten zu erhalten, habe ich mit Vertretern zweier deutscher Online-Rollenspielchroniken gesprochen. Die erste davon, Prag bei Nacht Klick , ist eine Vampire: The Dark Ages- Chronik der Old World of Darkness.

Für die Transparenz: Ich bin selbst dort Spieler. Die zweite Chronik, das Wing Commander Online Rollenspiel Deutschland Klick , spielt im Universum des gleichnamigen Computerspiels. Beide Chroniken gehören zu den ältesten noch aktiven Foren-Rollenspielen in Deutschland. Prag wurde im Jahr gegründet, Wing Commander sogar bereits In Prag bei Nacht ist keiner der ursprünglichen Spieler mehr dabei. Heute sind noch etwa ein Dutzend Spieler aktiv, einige davon sporadisch, sowie zwei Spielleiter.

Beide SL wurden aus den Reihen der Spieler rekrutiert. Sie gehörten zu den aktivsten Spielern — was wiederum das Problem verstärkt. Denn so sank die Anzahl der eigentlichen Spieler weiter. Wing Commander hatte zwischenzeitlich fast 90 Spieler. Doch das Aufkommen sozialer Netzwerke als alternative Dialogplattformen und Mobile Games führten auch hier zu Schwund.

Heute hat Wing Commander immerhin noch 55 Spieler mit 70 Charakteren. Er ist einer von mehreren SL, die jeweils ein Raumschiff betreuen. Die Weiterführung der Chronik — ein Ziel, welches auch in Prag bei Nacht verfolgt wird. Um auch neue Spieler zu gewinnen, die zuvor nur in virtuellen Welten unterwegs waren, stellen sich die Chroniken um. Wing Commander geht noch einen Schritt weiter: Dort sollen nun Achievements eingeführt werden, ein Belohnungssystem, welches aus Computer-Rollenspielen bekannt ist.

So sollen Spieler auch langfristig motiviert werden. Auf diese Weise will sich die Chronik neuen Spielern gegenüber öffnen. Zudem werden Chat- und Forenspiel nun gleichgestellt — denn Foren ermöglichen auch ein Spiel zwischendurch, bei dem man anders als beim Chatspiel keinen Termin suchen muss. Dass Internet-Rollenspiel komplett verschwindet, glaubt Prag-SL Emanuelli allerdings nicht.

Man kann in jedes Haus gehen, mit jeder Person sprechen — es ist gleichzeitig Simulation und Action-Rollenspiel. Und man kann sich schriftlich-kreativ ausleben. Davon wird es immer Fans geben. Um die Frage nach der Existenzberechtigung von Internet-Rollenspielen zu beantworten, möchte ich zudem einen Vergleich mit dem Tischrollenspiel wagen. Warum gerade diese Kategorie?

Weil das Tischrollenspiel dem Internet-Rollenspiel am ähnlichsten ist — und sich einen Spielerpool teilt. Und Live-Rollenspiel legt mit Kostümierung, Ortsgebundenheit und dem Grad der Immersion einen ganz anderen Schwerpunkt. Wer möchte, kann sich beim Spiel im Forum oder Chat sicherlich geeignetes Ambiente schaffen. Kerzen am PC, passende Musik aus der eigenen Sammlung… aber es bleibt der Fakt, dass man auf einen erleuchteten Bildschirm starrt, auf dem ein wenig hübsches Chatprogramm läuft.

Von Würfelbots ganz zu schweigen. Charakterbögen bei Kerzenlicht, umgeben von Requisiten und — in Momenten rollenspielerischer Höchstleistung — Gänsehaut angesichts der dichten Darstellung. Und man kann, welch haptisches Vergnügen, die Würfel rollen. Wer schon einmal in einem Rollenspiel-Chat unterwegs war, kennt das Phänomen: Seitenlange Sinnlosdialoge im Hauptchat, danach stundenlange Stille.

Beim Tischrollenspiel trifft sich oft eine wirkliche Schar von Freunden, mit denen man auch über den Spieltisch hinaus gemeinsam etwas unternimmt. Und selbst wenn man nur zum Spiel zusammenkommt — ein gemütliches Zusammensitzen bei klassischem Rollenspiel-Essen ist einfach ein soziales Erlebnis. Eine Schwäche des Tischrollenspiels ist Ablenkung durch die Spieler. Wer gerade nicht gefordert ist, fängt oft Gespräche an. Und vor allem sieht man stets den Spieler hinter der Figur.

Natürlich gibt es auch Spieler, die gerade diese Herausforderung lieben. Dennoch bleibt das Problem bestehen. Internet-Rollenspiel mag weniger atmosphärisch sein — doch ist es hier leichter, in seinen Charakter einzutauchen. Weil die Spieler als Ablenkungsfaktor hier stark in den Hintergrund treten. Im Forum habe ich ihr Bild neben jedem Beitrag, im Spiel-Chat sehe ich allein ihre Aktionen.

Ich selbst muss mich zudem vor jeden Post in meinen Charakter versetzen. Denn Formulierungen, mit denen man in der Tischrunde zurechtkommt, wirken hier unter Umständen mager und detailarm. Zudem läuft das Spiel flüssiger, denn selbst wenn sich Spieler ablenken — was auch hier nicht ausbleibt — ich bekomme nichts davon mit. Eine Heldengruppe wie bei DSA oder ein Team von Runnern, in dem zwar jeder eigene Interessen verfolgt, aber letztendlich zusammenarbeitet — das funktioniert am Tisch hervorragend.

Kleinere Momente mit dem Spielleiter allein sorgen für die nötige Unsicherheit in der Gruppe, für Spannungen unter den Spielern. Doch ist erstmal das Missionsziel erreicht, dann freut man sich gemeinsam. Internet-Rollenspiel kann ebenfalls ein befriedigendes kooperatives Spiel bieten. Doch man sieht die Freude auf den Gesichtern der Spieler nicht. Und vor allem — man kann sich hier nach einer gelungenen Aktion nicht abklatschen!

Die Stärken des Internet-Spiels liegen woanders. Natürlich funktionieren Intrigen auch im Tischrollenspiel. Dennoch sind sie durch die Umstände des Tischrollenspiels beschränkt. Bei Intrigen fährt das Forenrollenspiel seine Stärken auf. Out-Of-Chat-Foren erlauben gleich mehrere Machenschaften gleichzeitig. So kann man in den eigentlichen Spielen im Chat die Früchte seiner Mühen voll auskosten — deutlich öfter, als das beim Tischrollenspiel möglich ist.

Auch kann man viel detailreicher schildern, wie man seine Besitztürmer erwirbt. Natürlich gibt es viele Tischrollenspielrunden mit festen Terminen. Dennoch, aufgrund des logistischen Aufwandes ist die Terminfindung stets schwierig. Das gilt umso mehr, als dass viele der Spieler heute familiäre und berufliche Verpflichtungen haben.

Im Chatrollenspiel sind Spieler flexibler. Diese kleinere Mindestanzahl — und der Fakt, dass ein Spiel im Chat unkompliziert zu organisieren ist — macht das Chatrollenspiel flexibler. Forenrollenspieler sind sogar dafür bekannt, während der Arbeit den Plot mit gelegentlichen Posts voranzutreiben…. Doch bei Tischrollenspielen sind die Spieler eingespielter, Absprachen geschehen schnell und Würfeln ist unkompliziert.

Zudem mag der Spielleiter — mittels rasch eingeholter Zustimmung der Gruppe — den Kampf schnell und atmosphärisch beenden. Bei Internet-Rollenspielen werden Kämpfe oft zur Geduldsprobe. Würfelbots sind nicht leicht zu bedienen und wenn jeder Spieler einzeln zu verdeckten Würfen aufgefordert wird, kostet das Zeit. Wer einen Kampf im Forum austragen will, der sollte sich viel Zeit nehmen.

Er wird sie brauchen. Viele freundliche Rollenspielgruppen suchen Mitspieler für ihren Spieltisch — und dank der neuen Medien wie Facebook , wo Hobbyisten in entsprechenden Gruppen zusammenfinden, wird dies leichter und leichter. Zudem kann man in die Regelwerke der Anwesenden mit hinein schauen. Eine eigene Gruppe zu gründen kann mangels Interessenten im Freundeskreis ebenfalls schwierig werden. Beim Internet-Rollenspiel ist die Hürde deutlich geringer.

Wer sich aus Interesse das Regelwerk gekauft hat — was man im Fall von Spielbegeisterung wohl voraussetzen kann — der muss nur einmal die Voraussetzungen nachlesen und schon kann er mit dem Charakterbau beginnen. Zudem ist hier eine erste Anfrage weniger verpflichtend, dank der Anonymität des Internets was leider oft dazu führt, dass Interessierte auch wieder verschwinden. Dennoch: Die Hürde ist geringer.

Wer mitgezählt hat, wird feststellen, dass ich bei einem Unentschieden lande. Das ist Absicht: Mir ging es nicht darum, zu entscheiden, welche Spielweise überlegen ist, sondern ihre Stärken und Schwächen herauszustellen. Gleichzeitig aber könnte Internet-Rollenspiel der Weg sein, um jüngere Spieler an das Hobby heranzuführen. Das Ambiente beim Chatrollenspiel entsteht vor allem im Kopf. Dadurch, dass man Szenerien in Ruhe ausschreiben und lesen kann, ist die Armosphäre dort sogar manchmal dichter als im Tischrollenspiel, in dem man ab und an vom Thema abkommt.

Würfelbots sind in manchen Chats überaus simpel und zeitlich ähnlich wie im Zischrollenspiel ; Was Kämpfe angeht: die kann man genauso schnell abhandeln wie im Tischrollenspiel — man kann sie allerdings auch kunstvoller in schönen Worten ummalen.

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